绑定概述

在 Windows/Linux 平台上, .Net/Mono 可以通过平台调用 (P/Invoke) 技术调用本地类库, 通过互操作 (Interop) 技术调用 COM 组件, 在 iOS 平台上, MonoTouch 也有类似的技术, 可以调用 iOS 的 CocoaTouch 类库, 这种技术在 MonoTouch 叫做绑定 (Binding) , 整个 monotouch.dll 就是用绑定技术完成的。

互联网上有很多热心网友提供的 CacoaTouch 类库, 如果想使用这些类库, 完全用 C# 重写是不可取的, 所以就要用到 MonoTouch 的绑定技术。

绑定技术听起来高深, 其实仔细研究起来, 其实并不难。 接下来, 以 KKGridView 为例, 说明怎样绑定 CocoaTouch 类库项目。

准备 MonoTouch 绑定项目

新建一个名称为 KKGridView 的空白解决方案, 作为工作区, 再新建一个绑定项目, 名称为 Binding , 项目建好之后, 设置绑定项目的默认命名空间为 MonoTouch.KKGrid , 并设置项目的输出为 KKGridView , 相关截图如下:

新建绑定项目

如下, 包含两个文件: ApiDeginition.cs 和 StructsAndEnums.cs , 其中 ApiDefinition 用于绑定 CacoaTouch 类库定义的 interface 、 delegate 与 protocol 及其成员, 而 StructsAndEnums 用于绑定 ApiDefinition 所需的结构、 枚举以及其它。 这两个文件的编译方式是不同的, 所以对应的 C# 类型必须对号入座才行。

绑定项目默认结构

获取 KKGridView 源代码并编译

KKGridView 在 GitHub 上的主页是 https://github.com/kolinkrewinkel/KKGridView.git , 使用 git 可以轻松获取其源代码。 打开一个命令行窗口, 切换到绑定项目目录, 输入下面的命令:

git clone https://github.com/kolinkrewinkel/KKGridView.git

等命令行运行完毕, 源代码就获取好了, 接下来要编译 KKGridView , 接着输入下面的命令:

cd KKGridView
xcodebuild -project KKGridView.xcodeproj -target KKGridView -sdk iphonesimulator -configuration Release clean build
xcodebuild -project KKGridView.xcodeproj -target KKGridView -sdk iphoneos -configuration Release clean build
lipo -create -output libKKGridView.a build/Release-iphonesimulator/libKKGridView.a build/Release-iphoneos/libKKGridView.a

现在打开 MonoDevelop 将最终生成的 libKKGridView.a 添加到绑定项目 , 现在可以开始进行绑定了。

绑定 Objective-C 类型至 C

绑定的语法定义为:


    [BaseType(typeof(TypeBase))]
    interface MyType [: Prodocol1, Protocol2] {
       IntPtr Constructor(string foo);
    }

MyType 与 ObjC 的类型对应, TypeBase 与 ObjC 的基类对应, Protocol1 、 Prodocol2 与 ObjC 类型实现的协议对应。

interface

ObjC 的 interface 定义如下:

@interface KKGridView : UIScrollView
@end

对应的绑定语法如下:


    [BaseType(typeof(UIScrollView))]
    interface KKGridView {
    }

protocol

ObjC 的 protocol 定义语法如下:

@protocol KKGridViewDataSource <NSObject>
@end

或者

@protocol KKGridViewDelegate <NSObject , UIScrollViewDelegate>
@end

ObjC 的 protocol 与 C# 的 interface 有些类似, 但是 protocol 中定义的方法有两种, optional 和 required , 又有点儿像抽象类, MonoTouch 将其绑定为类, 并添加 ModelAttribute 标记, 对应的绑定语法分别为:


    [Model, BaseType(typeof(NSObject))]
    interface KKGridViewDataSource {
    }
 
    [Model, BaseType(typeof(UIScrollViewDelegate))]
    interface KKGridViewDelegate {
    }

instance method

实例方法绑定为对应的 C# 实例方法:

- (NSString *)gridView:(KKGridView *)gridView titleForHeaderInSection:(NSUInteger)section;
 
[Export("gridView:titleForHeaderInSection:")]
string GridViewTitleFoHeaderInSection(KKGridView gridView, uint section);

如果是 protocol 的 required 方法, 则在对应的 C# 方法上添加 Abstract 标记, 例如:

- (NSUInteger)gridView:(KKGridView *)gridView numberOfItemsInSection:(NSUInteger)section;

[Abstract, Export("gridView:numberOfItemsInSection:")]
uint GridViewNumberOfItemsInSection(KKGridView gridView, uint section);

class method

ObjC 中的 class method 与 C# 中的静态方法概念一致, 因此绑定为 C# 的静态方法, 例如:

+ (id)cellForGridView:(KKGridView *)gridView;

[Static, Export("cellForGridView:")]
KKGridViewCell CellFroGridView(KKGridView gridView);

property

ObjC 的属性通常由 setPropertyName 、 propertyName 两个方法组成, 绑定为 C# 的属性:

@property (nonatomic) BOOL allowsMultipleSelection;

[Export("allowsMultipleSelection")]
bool AllowsMultipleSelection { get; set; }

如果不是由默认的两个方法组成, 例如:

@property (nonatomic, getter = isSelected) BOOL selected;

[Export("selected")]
bool Selected { [Bind("isSelected")]get; set; }

对应的绑定为:

[Export("selected")]
bool Selected { [Bind("isSelected")]get; set; }

enum

枚举的绑定是最容易的, 不过要放在 enums.cs 文件中, 例如:

typedef enum {
   KKGridViewAnimationFade,
   KKGridViewAnimationResize,
   KKGridViewAnimationSlideLeft,
   KKGridViewAnimationSlideTop,
   KKGridViewAnimationSlideRight,
   KKGridViewAnimationSlideBottom,
   KKGridViewAnimationExplode,
   KKGridViewAnimationImplode,
   KKGridViewAnimationNone
} KKGridViewAnimation;

public enum KKGridViewAnimation {
   Fade,
   Resize,
   SlideLeft,
   SlideTop,
   SlideRight,
   SlideBottom,
   Explode,
   Implode,
   None
}

添加 Makefile

# 定义一些常量
PROJECT_ROOT=KKGridView
PROJECT=$(PROJECT_ROOT)/$(PROJECT_ROOT).xcodeproj
BUILD_ROOT=$(PROJECT_ROOT)/Build
TARGET=$(PROJECT_ROOT)
SDK=lib$(TARGET).a
BTOUCH=/Developer/MonoTouch/usr/bin/btouch
SMCS=/Developer/MonoTouch/usr/bin/smcs
XBUILD=/Developer/usr/bin/xcodebuild
 
# 从github获取源代码
$(PROJECT_ROOT):
   git clone https://github.com/kolinkrewinkel/$(PROJECT_ROOT).git
   cd $(PROJECT_ROOT) && git pull
 
# 编译模拟器版本
simulator: $(PROJECT_ROOT)
   mkdir -p libs
   $(XBUILD) -project $(PROJECT) -target $(TARGET) -sdk iphonesimulator -configuration Release clean build
   mv -f $(BUILD_ROOT)/Release-iphoneSimulator/lib$(TARGET).a ./libs/lib$(TARGET)-simulator.a
 
# 编译设备版本
iphoneos: $(PROJECT_ROOT)
   mkdir -p libs
   $(XBUILD) -project $(PROJECT) -target $(TARGET) -sdk iphoneos -configuration Release clean build
   mv -f $(BUILD_ROOT)/Release-iphoneos/lib$(TARGET).a ./libs/lib$(TARGET)-iphoneos.a
 
# 讲两个版本合成为一个
sdk:
   lipo -create -output $(SDK) libs/lib$(TARGET)-simulator.a libs/lib$(TARGET)-iphoneos.a
 
# 编译 MonoTouch 组件
asm:
   # 使用 btouch 编译出的 dll 文件总是无法运行, 不知是怎么回事, 只能用 MonoDevelop 进行编译, 所以把这里注释掉了。
   #$(BTOUCH) -d=MONOTOUCH -out:bin/$(TARGET).dll api.cs -s:enum.cs --link-with=$(SDK),$(SDK)
 
# 清理
clean:
   rm -rf $(PROJECT_ROOT) libs ios *.a *.dll *.stamp
 
# 全部任务
all: clean simulator iphoneos sdk asm

绑定项目源代码

KKGridView 的全部绑定源代码放在 GitHub , 地址为 https://github.com/beginor/MonoTouch.KKGridView , 有兴趣的可以围观。