在 Windows 系统上一直使用 ImDisk 创建内存盘作为缓存, 将系统临时目录、 浏览器缓存等设置到内存盘, 这样做的好处是很明显的: 1、 内存盘不用定时清理, 系统重启就自动清空 2、 读写内存的速度是非常快的, 程序运行速度也会加快很多 现在转到 Mac OS X 平台, 当然也要使用内存盘了, 在 OS X 系统上, 创建和使用内存盘比较容易的, 而且不需要借助第三方软件, 只是设置稍微繁琐一些, 在 OS X 系统上创建和使用内存盘的步骤如下: 1、 打开 AppleScript Editor(找不到的可以直接用 Spotlight 搜索); 2、 输入下面的脚... 阅读全文

介绍 Mono for Android 平台下 ListActivity 的使用, 以及如何进行自定义 ListActivity 的 Adapter。 使用 ListActivity 最简单的方式 ListActivity 是 android 开发中很常用的布局组件, 通常用于显示可以滚动的列表项。 以 ArrayAdapter<T> 为例, 最简单的使用方法如下: 1、 新建一个 Activity , 名称为 MyListActivity , 并修改其基类为 Android.App.ListActivity, 代码如下: [Activity (Label = "My... 阅读全文

我没有时间 2012-11-15

你是否有过想干点儿什么的想法?去开发一个项目?想实现一个目标? 如果是像 Malcolm Gladwell 和 Peter Norvig 告诉我们的,精通一个事情需要花去数千小时、数年的时间,你的梦想和雄心很容易就会熄灭。 当终点线看起来如此远时,你是如何让自己摆脱惰性、开始行动的? 我想写一本书,但我没有时间把这么多的工作做完。 但你有把书的内容大纲列出来的时间吧?今天你有写出 500 字的时间吧?本周给五位可能对你的书感兴趣的博客主发邮件,让他们点评你的书,这能做到吧? Nathan Barry,爱达荷州一个普通的人,有妻子和孩子,挤时间写出了他百万字的书。 ... 阅读全文

Android 系统用栈的形式管理 Activity , 当新的 Activity 被创建是, 会被放置到栈顶, 这个 Activity 会进入到运行状态, 而前一个 Activity 则会被压入栈, 直到新的 Activity 退出, 否则不会出现在前台。 单个 Activity 的生命周期状态以及生命周期方法 根据 Android 文档, 每一个 Activity 都有四个状态, 它们分别是: 当 Activity 位于屏幕的最前面(栈顶),称之为 运行(活动)状态: ; 当 Activity 失去焦点, 但是依旧可见, 比如被非全屏的对话框遮住部分, 称之为 暂停状... 阅读全文

Mono for Android 初体验, 学习怎么使用 Mono for Anrdoid 创建 android 应用, 如何使用 Intent 启动 Activity , 如何在 Activity 之间传递参数。 准备开发环境 下载并安装 Mono for Android 在 OSX 系统下准备 Mono for Android 开发环境时比较容易的, 只要去 Xamarin 下载一个在线安装程序, 安装程序会自动下载并安装所有的文件, 甚至包括 JDK、 Android SDK 等, 没什么好说的, 一句话, 很简单。 配置 Android 模拟器 启动 MonoDevel... 阅读全文

Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用 MonoDevelop 调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过看官方文档和测试,发现正确的调试步骤如下: MonoDevelop 的安装与设置: 下载并安装 Unity3D 以及其内置的 MonoDevelop ,一定要安装 Unity3D 安装包内置的 MonoDevelop ,MonoDevelop 官方下载的版本是没有 Unity3D 的调试插件的; 运行 MonoD... 阅读全文

翻译 CodeProject 上的一篇文章,对常见的几种表现模式 (Presentation patterns) 进行了说明,并进行对比。原文地址是 https://www.codeproject.com/KB/aspnet/ArchitectureComparison.aspx。 表现模式 (Presentation patterns) 背景 与用户界面 (UI) 相关的最大的问题就是大量的凌乱的代码,主要是由这两个因素造成的,首先是用户界面包含负责的逻辑用于维护界面相关对象,其次也包含了应用程序状态的维护。表现模式 (Presentation patterns) 就是围绕如何移除... 阅读全文

在 Silverlight 中, 有两个比较重要的基础控件 UIElement 和 FrameworkElement, 如果你要开发自定义控件或者模版控件, 那么就可能要经常使用这两个基础控件, MSDN 中对这两个控件的描述如下: UIElement is a base class for most of the objects that have visual appearance and can process basic input in Silverlight. (UIElement 是 Silverlight 中具有可视外观并可以处理基本输入的大多数对象的基类。)... 阅读全文

.Net 4.5 提供了 async/await 让异步编程回归同步, 不过, async/await 不是只能在 .Net 4.5 下才能使用, 通过使用 Async Targeting Pack 就可以在 .Net 4.0 以及 Silverlight 5 项目中使用 async/await。 先来看一段 Silverlight 代码, 不使用 async/await 时是这样子的: private void DistanceTestButtonClick(object sender, RoutedEventArgs routedEventArgs) { // 假设这是用户输入... 阅读全文

开源项目中的一个 Silverlight 导航框架, 源代码已经发布到 GitHub, 地址为 https://github.com/beginor/AssemblyNavigation 特点 按需加载 Silverlight 组件 与 SL 内置实现了真正意义的按需加载, 主程序可以非常小, 最小不超过 200 KB, 只有当点击链接之后, 才会去服务端下载 对应的组件, 每个组件文件只会下载一次。 如果要下载的组件引用了其它第三方的组件, 也会自动下载第三方组件, 下载第这些 时会自动过滤掉重复的组件。 几乎零配置 使用这个导航框架几乎不需要在客户端或服务端做任何配置, 整... 阅读全文

在 .Net 开发中, 使用 Task 、 Task<T> 进行异步编程是非常方便的, 但是在处理 Task 产生的异常时, 需要注意一个问题, 比如下面的代码: static Task<int> TestAsync(int a, int b) { var tcs = new TaskCompletionSource<int>(); Task.Factory.StartNew(() => { if (a + b < 0) { tcs.TrySetException(new InvalidOperationException(... 阅读全文

.Net 传统异步编程概述 .NET Framework 提供以下两种执行 I/O 绑定和计算绑定异步操作的标准模式: 异步编程模型 (APM),在该模型中异步操作由一对 Begin/End 方法(如 FileStream.BeginRead 和 Stream.EndRead)表示。 基于事件的异步模式 (EAP),在该模式中异步操作由名为“操作名称Async”和“操作名称Completed”的方法/事件对(例如 WebClient.DownloadStringAsync 和 WebClient.DownloadStringCompleted)表示。 (EAP 是在 .NE... 阅读全文