设计模式之抽象工厂模式

结构

抽象工厂模式

说明

Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.

为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类。

适用条件

  1. 一个系统要独立于其产品的创建、组合和表示时;
  2. 一个系统需要由多个产品系列中的一个来配置时;
  3. 需要提供一个产品类库, 而只想显示他们的接口, 而隐藏他们的实现时。

实现

public interface IButton {

   void Paint();

}

public interface IGuiFactory {

   IButton CreateButton();

}

public class OsxButton : IButton {

   public void Paint() {
      Console.WriteLine("I'm an OSXButton");
   }

}

public class WinButton : IButton {

   public void Paint() {
      Console.WriteLine("I'm a WinButton");
   }

}

public class OsxFactory : IGuiFactory {

   IButton IGuiFactory.CreateButton() {
      return new OsxButton();
   }

}

public class WinFactory : IGuiFactory {

   IButton IGuiFactory.CreateButton() {
      return new WinButton();
   }

}

public class Application {

   public Application(IGuiFactory factory) {
      var button = factory.CreateButton();
      button.Paint();
   }

}

public class ApplicationRunner {

   static IGuiFactory CreateOsSpecificFactory() {
      var sysType = ConfigurationManager.AppSettings["OS_TYPE"] ?? "Win";
      if (sysType == "Win") {
         return new WinFactory();
      }
      return new OsxFactory();
   }

   static void Main(string[] args) {
      new Application(CreateOsSpecificFactory());
      Console.ReadKey();
   }

}