Ryujinx 是一个开源的任天堂 Switch 模拟器,由 gdkchan 创建, 用 C# 编写。 这个模拟器的目标是提供出色的准确性和性能, 一个用户友好的界面, 以及一致的构建。
为什么要装这个 Ryuginx 模拟器呢, 原因如下:
Ryujinx 的安装还是挺简单的, 直接从 Mac Release Channel 下载最新版, 解压到 /Applications
目录或者 ~/Applications
目录即可。
主要是初始化设置, 根据官方的设置指南,需要下载 Switch 的密钥 (prod.keys
和 title.keys
) 以及系统固件 (Firmware) , 由于版权的原因, Ryujinx 并没有提供下载链接。
不过好在有完成的搜索, 在这个网站 https://prodkeys.net 上可以找到 Switch 最新的密钥和系统固件, 建议下载中文的固件, 这样打开支持中文的游戏, 默认的界面就会是中文了。
密钥有两个文件, prod.keys
和 title.keys
, 退出 Ryujinx , 将这两个文件放到 ~/.config/Ryujinx/system
目录。
系统固件下载下来一般会是个 Firmware.zip 文件, 这个文件不用解压, 启动 Ryujinx , 在工具菜单 (Tools) 下选择安装固件 (Install Firmware), 然后选择从 XCI 或者 ZIP 安装固件 (Install Firmware from XCI or Zip) , 选择下载好的系统固件文件安装即可。
调整 Ryujinx 默认的选项与设置:
中国
, 系统语言设置为 中文(简体)
, 系统时区设置为 Asia/Shanghai
, 系统时钟设置为当前时间, 注意 启用 VSync
一定要勾选, 否则稳定性会变差, 闪退机率会高很多;Use Hypervisor
不要勾选, 否则稳定性也会降低, 增加闪退机率;Ryujinx 支持多用户, 点击 选项
> 管理用户账户
菜单, 可以管理多个用户账户, 每个用户都有自己的档案, 保存自己的游戏记录等。
RyuPlayer
;完成上面的设置之后, 再下载到你喜欢的 Switch 游戏, 就可以玩了。
至于 Switch 游戏哪里来, 如果你有卡带的话, 可以用特殊的工具导出来, 网上也有不少教程, 可以自己动手试一下。 当然也可以下载别人共享的, 比如 xxxxx 520 就有很多网友共享的 Switch 游戏, 下载自己喜欢的即可。
对于 Ryujinx 模拟器来说, 尽量下载 XCI 格式的游戏文件, 兼容性好一些。
以 Switch 上著名的游戏 塞尔达传说-旷野之息
为例(没错, 就是传说中被 原神
致敬 (chaoxi) 的游戏), 游戏体验大概是这样这样:
游戏刷新率: 塞尔达传说-旷野之息
是 Switch 平台的大型游戏, 游戏刷新率平均是每秒 20 帧左右, 简单场景可以到 30 帧 (Switch 满帧就是30 帧), 在电脑的屏幕上, 还是能感觉到较明显的卡顿, 属于基本能玩的水平。 如果是玩一些小型的游戏, 则全部可以以 30 帧来运行。
模拟器可以通过有金手指来调整刷新率,强制 60 帧来运行, 我就没有尝试了。
资源占用: Ryujinx 在 MacBook 14 M1 Max 上运行 塞尔达传说-旷野之息
这样的大型游戏时, 资源占用情况为:
功耗与散热: 使用 Ryujinx 运行游戏时虽然占用大量的 CPU 和 GPU 资源, 但是整体功耗也不大, 散热压力不大, 只需用 Mac Fans Control
软件将风扇固定在 3000 转, 即可轻松压制, 噪声也几乎可以忽略了;
电池续航: 这个是最拉的, 满电估计只能运行 2 小时左右。
+
和 -
键, macOS 还支持 MFi 认证的手柄, 我刚好有一个 MFi 手柄, 在 iPad 上游戏或者使用 PlayCover 玩 iOS 游戏都能完美的识别, 但是 Ryujinx 却不能正确识别, 已经按照 Ryujinx 官方的提示, 向 SDL 项目提交了问题以及对应的手柄配置, 希望在将来的版本中能够支持。Ryujinx 是为数不多, 或者是仅有的适配苹果原生 M1 芯片的模拟器, 在 Mac M1 上算是基本能用的状态, 而且标记为可以玩的游戏也很多, 如果你想尝试, 也未尝不可。
我觉得 Ryujinx 目前模拟的效率比较低, 貌似没有发挥 M1 芯片的全部能力, 比如不能使用 Hypervisor , 显卡的能力也没有完全发挥出来, Ryujinx 官方也发布了 MacOS upstreaming roadmap , 看来官方还是比较重视 MacOS 的, 一起期待未来的版本吧。